Bienvenido al Blog de Ana

Éste es el lugar para todas las cosas que no tienen lugar. No soy muy constante con los blogs, por lo que no puedo prometer que éste vaya a funcionar, pero voy a intentarlo de nuevo a ver como me va. Espero que lo disfruten, y sientanse libres de comentar todo lo que quieran

Ana

martes, agosto 17, 2010

Stop looking at me - Broken home Lyrics

No podía encontrar esta lírica en la web, así que me he dado a la tarea de sacarla ^^

Disfrutad.

uh-uh-uh-uh-uh-uh-uh-uh

uh-uh-uh-uh-uh-uh-uh-uh

uh

uh

the wisper of the wind
no train is leaving town
i feel the wistle, blowing out steam
the piston coming down

I see - a face
a pirrot on the screen
I'm the darkness
countryside
now the film is just for free

~stop looking at me~
(stop looking at me, I don't wanna see you)
stop looking at me
~stop looking at me~
I don't wanna see your face
~stop looking at me~
stop - looking at me

I look at to the crowd
I saw you in the light
you took me by surprise
yeah you took my breath away
away
you call
I give it all to you
never found an angel
who do what you do

~stop looking at me~
(stop looking at me, I don't wanna see you)
stop looking at me
~stop looking at me~
I don't wanna see your face
~stop looking at me~
stop - looking at me

[interludio musical]

~stop looking at me~
(stop looking at me, I don't wanna see your face)
~stop looking at me~
(i dont wanna see you)
~stop looking at me~
stop looking at me
(get out of my way)
~stop looking at me~
stop looking at me
~stop looking at me~
(yeah, get out of my... get out of my s-h-)
 
Traducción:
 
uh-uh-uh-uh-uh-uh-uh-uh
uh-uh-uh-uh-uh-uh-uh-uh

uh

uh

El susurro del viento
ningún tren deja la ciudad
escucho el silbato, sacando vapor
el pistón bajando

Veo - una cara
un punto en la pantalla
soy la obscuridad
Pradera
ahora la película es simplemente gratis

~deja de mirarme~
(deja de mirarme, no quiero verte)
deja de mirarme
~deja de mirarme~
No quiero ver tu rostro
~deja de mirarme~
deja - de mirarme

Veo a la multitud
te ví en la luz
me tomaste por sorpresa
me dejaste sin aliento
lejos
(tú) llamas
te lo doy todo
nunca encontré un ángel
que hiciera lo que tu haces

~deja de mirarme~
(deja de mirarme, no quiero verte)
deja de mirarme
~deja de mirarme~
no quiero ver tu rostro
~deja de mirarme~
deja - de mirarme

[interludio musical]

~deja de mirarme~
(deja de mirarme, no quiero ver tu rostro)
~deja de mirarme~
(no quiero verte)
~deja de mirarme~
deja de mirarme
(sal de mi camino)
~deja de mirarme~
deja de mirarme
~deja de mirarme~
(sí, sal de mi... sal de mi s-h-)

'Inche 'log 'e Ana

lunes, enero 11, 2010

Que bueno que nací en éste lado del mundo

Que bueno que nací en éste lado del mundo.

Es cierto que todos los otakus alguna vez lo decimos o por lo menos lo pensamos "Porqué no nací en japón?" Y es que es difícil no decirlo, con lo que nos llega entre ánime, videojuegos, cultura y noticias. Todo pareciera perfecto en la cultura japonesa. Pero la verdad es que, con lo muchísimo que amo el ánime y muchas de las cosas provenientes del otro lado del mundo, últimamente no dejo de pensar (y con razón) que la verdad es una suerte que haya nacido de éste lado del mundo.



¿Porqué?

Bueno, porque allá nunca habría podido ser quien soy aquí, ni aprender lo que aprendí. Ya me quiero imaginar en una familia tradicional japonesa con mi caracter de la segunda infancia, totalmente estóica y "samuraiesco". Ya me quiero imaginar, nada más me causa gracia. Seguramente habrían apreciado toda la disciplina, determinación y el sentido de obediencia y respeto que sentía hacia mis sempais y senseis, pero... muy probablemente me habrían dicho que esas no eran maneras para una señorita. xDD. Y ya me quiero imaginar lo que habría dicho yo, seguramente habría sido un duro golpe a mi orgullo y me habría hecho refugiarme todavía más en mi entrenamiento mental y corporal, habría conseguido más represiones y... bueno, se habría hecho un círculo vicioso que terminaría en un enfrentamiento directo de mí contra mis sempais-senseis en forma sistemática mientras me echaba encima a toda la gente a mi alrededor y se volvía una batalla épica de inigualables proporciones...

Ahora que lo pienso, que divertido nacer en japón.

...en la que probablemente moriría terminantemente aplastada por el enemigo. (Que no sólo sería del género contrario, por cierto) y mis huesos se enterrarían en una tumba sin nombre antes de que yo pudiera hacer ningun cambio significativo U.U

Tal vez un poco trágico.

Pero la historia tiene su lado positivo. Para empezar, me habría llevado una buena cantidad de enemigos en el proceso (Yey! Ana al poder!) Y en segundo lugar, habría inspirado a mucha gente que continuaría mi lucha hasta cambiar las tradiciones y me volvería un ídolo nacional.

Ejem... creo que ya exageré.

Pero en fín ¿Acaso no pasó igual en occidente? Creo que los enfrentamientos no han sido tan... a capa y espada, probablemente porque todo el mundo en éste lado del mundo tiende a métodos menos directos, pero en cierto modo, ha sido lo mismo. Durante mi infancia fuí censurada montones de veces sobre el comportamiento adecuado de una "señorita" y también me refugié en el estudio y entrenamiento como única escapatoria. Y por cierto que el enfrentamiento con mis padres fué magnánimo y terminó en una batalla épica colosal de la que, me parece, no salí tan mal... pero hay que recordar que la lucha sigue en pié porque aquí en occidente, las cosas tienden a hacerse más lento. Pero eso está bien. Puedo detenerme unos instantes y ver a mis primos menores y el efecto que he tenido en ellos. Ellos no lo notan, pero yo a su edad ¡Cómo quisiera haber estado como ellos! Les he abierto paso en tantas cosas, y a su vez, les he exigido tantas! Ahora, cuando los veo, me sorprendo. Yo a su edad nunca fuí así de madura, pero es que parte de ese conocimiento se los hice aprender a patadas... y yo no tuve opciones que para ellos son tan obvias, pero tampoco tantas responsabilidades para con ellos, en cierto modo, y sin saberlo, ellos ya continúan mi legado. Y no sólo ellos, sino tanta gente...

Me sorprende lo que puedo lograr. Me doy cuenta de como avanza el mundo y de que ay que hacerlo entender a patadas. Empiezo a comprender a mis mayores y porqué se comportan como se comportan y dicen las cosas que dicen. Y aún así, no quiero tomar sus excusas de "tú tienes tanto que yo no tuve y todo te lo he dado yo" alto, que a ellos les costó su esfuerzo, y tendrán sus propias batallas. Ya las tienen. No viene a nada sentirse el héroe, por muy "Samurai" que se sea.


¿Y en cuanto a nacer en el otro lado del mundo?

Ah, si. Pues la verdad no puedo decir nada al respecto. Saben porqué? Porque no nací en el otro lado del mundo, y no tengo manera de comparar. Pero puedo decirles algo. Puedo decirles que se vaya a donde se vaya, Japón, India, Tahití, Hawaii, Arabia, Egipto, Rusia, Inglaterra, Francia, Escocia, Canadá o Perú, Igual en todos lados uno encontrará Gente. Gente que reaccionará de las mismas maneras porque adivinen qué: Todos somos seres humanos. Y a éstas alturas ya estamos tan globalizados que nuestras luchas no están tan lejos una de la otra. Es decir, que mas o menos peleamos por lo mismo y sentimos lo mismo, y las mismas personalidades se repiten una y otra vez. Pero somos únicos, saben porqué? Porque nadie más que nosotros tomará las mismas decisiones ni lo llevarán a los mismos resultados. Eso es el caos. Y eso es la belleza de la vida.

Pero saben una cosa, que bueno que no nací en japón. Saben porqué? Porque así puedo fascinarme cada que llega algo nuevo, cada que encuentro algo que dice lo que yo estoy pensando. Porque si viviera allá, sabría de primera mano lo que verdaderamente significa o no significa, y lo vería de otro modo. Y la verdad, me encanta verlo como lo veo.

Por eso, que bueno que no nací en japón. Que bueno que tengo mis convenciones de tercer mundo donde nadie se habla y nadie te pone atención en el Karaoke. Que bueno que tengo la editorial vid y al internet, los fandubs, los fansubs y qué bueno que uno puede reconocer a los que aprecian las mismas cosas con sólo llegar a un salón y decir "Gokigenyou...". Que bueno que vivo en un lugar donde sólo yo sé lo que significa ParaPara y donde todo el mundo te hace siempre la misma pregunta estúpida: "Si los japoneses tienen los ojos tan pequeños, ¿Porqué dibujan personas con ojos tan grandes? Deben apreciar mucho el razgo, ¿no? Deben aspirar a ello", porque así, siempre puedo responder "Si los occidentales somos seres humanos, ¿Porqué insistimos en dibujar ciudades plagadas de animales parlantes que caminan como seres humanos? Debemos apreciar mucho el razgo. Aspiramos a ello, seguramente ¿NO?"

Sí, que bueno que nací en éste lado del mundo.

'Inche 'log 'e Ana

martes, enero 05, 2010

Final Fantasy VII: Advent Children. La sensación que te deja un videojuego

Ayer por la noche en Animax pasaban Advent Children, y por alguna extraña colisión cósmica que alteró el tiempo y el espacio, mi padre estaba viéndola. A veces le da por hacer cosas así. Realmente por aquellos momentos yo estaba metida en mis propios asuntos y no me iba a poner a verla a las tres de la mañana, pero le pedí que viera cuando la repetían, y resultó que la pasaban hoy a las tres de la tarde, así que dejé mi cita de cine pendiente para el día siguiente.

La verdad nunca fuí fan de Final Fantasy. La razón? No me tocó jugarlo. Mis únicas consolas, ambas conseguidas con mucho trabajo, fueron un PS1 y un GBA, en aquél tiempo en que los GBAs eran lo máximo y todo el mundo quería uno. Para ser sincera, desde el Advance yo no quise ningúna otra consola portatil hasta que aparecieron el PSP y el DS. Me gusta el diseño horizontal. Siempre me ha dado la impresión de que es más cómodo porque en el vertical te estorban tus propios dedos xDDD. Ideas, supongo. Como tuve pocos juegos para ambas consolas, pocos juegos para el pc, y no tenía internet en casa, aunque me gustaban los videojuegos realmente no comencé a obtener cierto conocimiento en la materia si no hasta hace muy poco.

En cuanto a Final Fantasy, ví "The Spirits Within" Y me gustó bastante. Yo no sabía nada de la saga por aquél entonces. En cuanto al juego, jugué el Final Fantasy Origins en mi PS1 por un tiempo, pero mis comitivas siempre morían por estar compuestas en su mayoría de ladrones. Incluso con mi escazo conocimiento de videojuegos, sabía que debería incluír una comitiva más o menos equilibrada para llegar a alguna parte, pero  no podía evitarlo. Siempre sentí atracción por los ladrones y era irresistible tener varios, y siempre tuve problemas con los guerreros (por razones que explicaré más tarde) por lo que resultaba difícil equilibrar la comitiva. Lo intenté muchas veces, nunca llegué muy lejos, y aún así, me siguió pareciendo irresistible hacerlo de nuevo.

Así, pues, no fuí exactamente una experta en Final Fantasy. Mi conocimiento sobre la trama y los personajes es escazo, y la verdad, el diseño de los mismos me hace pensar más bien en Kindom Hearts, ya que si bien no lo jugué nunca, tuve más contacto con la trama y los personajes por otros medios, y el estilo de personajes me hace pensar más en KH que en Final Fantasy, por el poco contacto que tuve con la saga.

Sin embargo, disfruté muchísimo la película. Aunque tenga casi nula relación y conocimiento con y sobre Final Fantasy, si tengo cierta relación y conocimiento de otros RPGs, y de múltiples juegos de plataforma (mis favoritos probablemente), y me sentí inmediatamente atraída hacia el tipo de animación, historia, y la emoción en las batallas. Mi padre, que había visto la película el día anterior, me dijo que no la entendió. No me sorprende. Viendolo externamente, seguro parece una película de tipos extraños peleando todo el tiempo donde al principio de cada batalla el espectador ya está anticipando el resultado. Sin embargo, para mí fué completamente diferente. Podía ver el impulso inicial de cada salto y su disminución periódica y luego el súbito impulso que se genera tan clásicamente en un videojuego cuando esperas el punto más alto para presionar de nuevo el boton xDDD. La verdad, cada batalla me sumergía en una especie de estado de euforia, donde casi podía sentir como si yo misma controlase a Cloud (cosa que, evidentemente, no ocurría) y por consiguiente, la pelicula era una ebullición de espectación donde yo no pensaba más allá del movimiento actual y el consecutivo, como en un videojuego. Veía cada elemento del paisaje como plataforma, punto de apoyo, o empuje, y por supuesto que encontré lógica en la escena en que Cloud es impulsado hacia arriba por cada uno de los recién llegados aliados, mientras mi padre reclamaba la lógica cuestionable de exáctamente la misma secuencia. "No lo estás pensando como videojuego" le dije. Al instante siguiente me dí cuenta de que, evidentemente, esa era la razón por la que no lo disfrutaba.



Incluso sentía una especie de calma, e incluso frialdad, en las escenas de diálogos importantes. Uno sabe, y de verdad, sabe, que en ese momento no habrá ninguna interrupción, pelea, ni nigún acto súbito, y que lo que ocurre durante esas escenas es explicativo exclusivamente e imposible de influenciarse, simplemente necesario para la trama. En realidad, ninguna parte de la película puede influenciarse, porque es una película, ya ha sido grabada y no tiene opción múltiple, pero realmente tenía la sensación (producida, sin duda, por todos los videojuegos que he jugado) de que ese es un tiempo simplemente de atención, un clip no modificable, mientras que sentía completo control y fusión con el personaje en las escenas de pelea y persecución.  (Bueno, en algunas escenas sobre la moto no, por el ángulo, me parece) Realmente esa es la palabra, Fusión, uno casi siente que uno domina y manipula a Cloud, por lo que todo lo que hace Cloud importa, por que lo hace uno también. Me pareció una sensación fantástica para una película, y al final, tenía esta sensación de flotar en euforia.Weee-eee. La misma sensación que se tiene cuando en un videojuego se supera una parte especialmente difícil. Esa sensación de felicidad y placer con uno mismo... exáctamente lo mismo. Y las escenas finales con los créditos en donde Clud corría sobre la moto fueron un deleite. Creo que me inclinaba cada que daba alguna vuelta (demasiado Mario Kart? Porqué demonios todos nos inclinamos hacia los lados cuando jugamos ese Juego? De verdad, amigo, tu control no es el de un Wii, no siente si tu te mueves! Es inevitable xDDD)

En fín, que la película fué un deleite. Ya desde la noche anterior, había comenzado a bajar el Final Fantasy VII (a ver como me va) pero en ese momento lo quería jugar ya. Si alguna hormona se desborda cuando juego videojuegos, seguro que estaba en niveles críticos en ese momento

Ésto me lleva a cierta reflexión. Los Videojuegos no sólo desarrollan habilidades de rápida reacción y de atención a ciertos detalles, desarrollan toda otra forma de pensar. No sé si ustedes serán como yo, pero cuando yo veo una película es algo totalmente externo a mí, y la verdad no me produce gran reacción. Cuando realmente me sumergo en ella, realmente son mis propias experiencias las que pueden encontrar repercusión y generar algún sentimiento o reacción a la película. Cuando leo un libro, por otra parte, cada personaje es externo a mí, pero tiene cierta relación conmigo, como si fuera un conocido, por lo que me importa lo que le pase y tiene repercusión inmediata, pero aún no es una repercusión directa, la emoción viene del cariño desarrollado hacia el personaje. Por otro lado, en la vida real, pienso demasiado sobre las consecuencias de mis acciones, y aunque veo muchas posibilidades, no siempre tomo esos caminos porque pienso en las consecuencias de todo. En ninguno de esos casos tengo la mente en blanco.

Un videojuego es completamente diferente. En el momento de jugar, mi mente queda en blanco sobre mis propias experiencias y conocimientos, y pienso exclusivamente en un objetivo centrado, y las acciones individuales a realizar para llevarlo a cabo. He aplicado eso en la vida diaria algunas veces, y funciona bien, pero bloquea cualquier posibilidad ajena al objetivo, por lo que en la vida real, no es tan efectivo. En el momento de manejar al personaje, uno no es el personaje. (De hecho, uno puede gritarle severos improperios si el personaje no reacciona a tiempo con nuestras instrucciones en el control [Les suena de algo "IMBÉCIL SÁLTA IMBECIL, SALTAAAAAAA!"], y también comprender nuestra propia culpa cuando no reaccionamos a tiempo [NO, NO, NO, VA A MORIR, VA A MORIIIIIIR!!]) pero uno tiene una conexión directa con él, uno controla sus acciones, por lo cual todo logro obtenido por el personaje es automáticamente un logro nuestro y genera euforia. Además, uno espera cierta reacción y nivel de movimientos (En todos los videojuegos uno salta por lo menos por encima de la cabeza de alguien más o es que el personaje es realmente un inutil) agilidad (tiene que ser rápido, para hacer en el mismo tiempo un movimiento que implica que yo sólo mueva un dedo) y fuerza (haber, cuelguense de un techo y suban con sólo las manos, no es nada fácil, ya quiero ver yo como se caen) Todos esperamos la perfecta lógica de saltar de la ventana del piso 6 al árbol de junto y de ahí al techo del edificio, es perfectamente razobable, aunque en la realidad, sólo locos lo intentaríamos (mira que yo vivo en el piso cuatro, las ramas del árbol llegan casi a mi ventana y ni así) porque sabemos que el cuerpo humano no funciona así y que es una estupidez (Que sosos somos, no? Brincamos a la altura de nuestras rodillas y ya nos sentimos grandes, ni Michael Jordan ni Shaquille O'Neal brincan como el más inútil personaje en cualquier videojuego) y aún así, nuestro sentido de la lógica en pantalla nos dice que no hay nada raro en que cualquier personaje brinque por lo menos dos pisos. Y si no lo consigue, merece ser insultado.



En fín, que parece que hubiera un nivel completamente diferente del cerebro cuando uno juega un videojuego. Tu mente queda en blanco, y cada salto es vital. Y lo único que uno piensa es "Salto, salto, adelante, corre, salto, barrida, salto, doble salto, come, salto" O, tambien "derecha, derecha, triángulo, tríangulo, círculo, tríangulo, derecha, derecha, cuadrado, izquierda" Y si tus pulgares no recorrieron un pequeño camino con esa última secuencia, necesitas jugar más play station....

Resulta impresionante, para mí, que una película pueda traer el mismo estado mental y las mismas sensaciones a mí sin necesidad de un control en medio. Para mí, la película tuvo dos pulgares arriba, cinco estrellas, A++... Me ha dejado con la tentación de verme las ovas, la serie de ultimate y por supuesto, de JUGAR MUCHO FINAL FANTASY! (que creo yo que era el propósito de la película, por lo que creo que fué muy bien diseñada para ese propósito) y también, claro, de hacer este post.

Termino y me han quedado cosas que decir. Creo que las dejaré para la próxima ocasión. Habrá que hablar sobre la lógica de los videojuegos (hacer énfasis en los villanos, ya verán porqué) y por supuesto, de un pequeño manual de comprensión de los frikis de los videojuegos para el resto del planeta, (será divertido) comentarios sobre la trama y sobre Spirits Within y otras muchas cosas que desgraciadamente no recuerdo ahorita pero que agregaré cuando recuerde...

Ésta plática me recuerda. tengo que encontrar un modo de vencer a Carlos en Super Smash Bros. Melee.

'Inche 'log 'e Ana

miércoles, diciembre 30, 2009

¿El verdadero final de Death Note?

Acabo de terminar de Ver Death Note. Otra vez. Estaba buscando imágenes de Ryuk, y como en la web no hay ninguna decente que sirviera a mis propósitos, me puse a ver el ánime buscando alguna imagen que pudiera servir. Pero ya sabrán, nada más empieza uno a ver la historia y se pica, y he acabado viéndolo otra vez. No completo, por supuesto, brincándome las partes menos reelevantes, pero aún así...

No puedo creer la impresión que me deja ésta serie incluso tras tanto tiempo de saber en qué termina... Yo fuí fan de Death Note desde los inicios, mucho antes que la serie se populaizara y tradujera y emitiera en animax... Me aficioné a la serie por allá en el 2006, más o menos la época en que el Anime comenzaba a transmitirse en japón, y fué, junto con D.N.Angel, que aún no he terminado, por cierto, el primer manga que compré. Yo no sabía absolutamente nada de la serie, pero siempre he tenido una especie de habilidad para escoger cosas que me encantarán, todo mundo dirá que son raras, intentaré convencerles de lo contrario, no lo conseguiré, seguiré siendo aficionada... me hartaré, dejaré ir y entonces, sólo entonces, veré popularizarse. Me sucede con todo, desde los zapatos, la ropa, el material de lectura... Bueh.

Ni que decir que nada más leer el primer tomo, ya me urgía el segundo. Gasté mis finanzas de aquellos tiempos en ir consiguiendo los mangas según se iban publicando (con excepción del 13, que compré más tarde por falta de recursos... cosa que me fastidió bastante, porque yo quería el poster de la edición limitada, que por cierto, no conseguí). Conseguí el ánime apenas medio año más tarde de que hubiera terminado su emisión en japón (fansubeado, por supuesto, por aquellas alturas no había muchas más opciones) Los live actions, el directors cut, el another note (L saves The World no porque por aquellos tiempos todavía no salía), un collar con la famosísima L, dos trillones de imágenes para mi disco duro, leí buena parte de los fanfictions Yaoi escritos al respecto, conseguí otro bonche de imagenes Yaoi para el disco duro, dibujé las propias... incluso conseguí doujinshis que, por supuesto, al estar en japonés, no pude leer. que decir, que yo apenas entraba al mundillo del anime pero ya estaba que parecía más friki que ni que.  Tras ver el ánime ya no decía ni "Light" ni "Ele" por supuesto, si no "Raito-kun" (Con ere, no con erre) y "Eru-des"... Finalmente, me harte.

Death note exito comercial en occidente. Ya lo sabía. Solo estaban esperando a que yo dijera ya no mas.

En fín. Pues yo seguí en mi camino de aficiones y dejé atrás el fanatismo por Desu Nooto. Finalmente mi primo y mi hermano acabaron aficionandose a la misma serie (haberme escuchado cuando yo les insistía, Carajo) y así es como esta mañana terminaba necesitando dibujar un Ryuk para la camiseta que va a ser el regalo atrasado de mi hermano en navidad. Y como no encontraba ninguno decente... (llegamos de nuevo al principio de la historia, ¿se dan cuenta?)

Ejem, ejemp... a lo que iba, Death Note, Death Note. Cuando era más joven y menos experimentada en éstas artes y a penas comenzaba a googlear desu noto por ahí, muchas veces me encontré a fans más experimentados que yo, que seguían la serie desde mucho antes, diciendo "Para mí, la historia terminó tras la muerte de L". Al principio, me parecían muy crueles. Si bien yo estaba de acuerdo en que la historia no era lo mismo tras su muerte, tampoco creía que se hubiera puesto TAAAAN mal.... había decaido mucho, pero no terminado.... sin embargo, hoy, cuando repetía por enésima vez la escena de la cuchara caida... que diga, de la caida de L, me encontré pensando lo mismo. No es que la historia termine ahí, es que DEBIÓ haberlo hecho. Es decir, Light venció a L, después de eso creo que nos daba bastante lo mismo si vencía a Near y Mello o si no... sabíamos que tarde o temprano moriría, pero consiguió cinco años de Dominación mundial... en cierto modo ¿No ganó realmente Light? Tarde o temprano tenía que decaer, Near y Mello sólo aceleraron el proceso, que por cierto... pudo haber sido acelerado por otras personas también.

¿Y porqué Light no acabó con el cuartel de investigaciones? El mundo era suyo, ¿Realmente tenía algún caso que se quedara con aquella parvada... que por cierto no era exactamente algo así como un "equipo estrella"? ¿Qué demonios pensaba Light? ¿Y qué demonios pensaba el Maestro Ohba al escribir algo así, por dios? De una vez Light debió haber acabado con todo, ya estando en el poder y sin rival... ¿¿¿¿Realmente tenía que esperar cinco años sin hacer prácticamente nada mientras esperaba la derrota???? ¿Podía ocultar la muerte de L pero no disolver el equipo de investigación? Hummm, como que me suena raro.....

Y Mello y Near... bueno, Mello y Near. Personalmente no me desagradan... (bueno, rectifico, Near sí que me desagrada, aunque puedo entender que es importante y respetar su importancia) pero... No lo sé. No me cuesta ningún trabajo creer que L tuviera toda una casa de entrenamiento de mini-eles, en general, porque yo he pensado lo mismo. Creo que toda persona que piense dejar un legado permanente en la humanidad y esté consciente de su mortalidad (A diferencia de Light) pensaría en formas de mantener su legado, muy probablemente en un sucesor. Así que lo de la casa Wammy no me cuesta trabajo creerlo. ¿Porqué no? L ya tenía tanto poder, que realmente no me suena nada raro... Pero, a pesar de que eso me parece perfectamente creíble ¿Realmente venía al caso en Death Note? ¿Realmente tenían que venir los mini-sucesores de L a terminar el trabajo? Supongo que sí, pero ¿Realmente hacía una diferencia en la historia? ¿Era crucial? No sé porqué, pero la aparición de Mello y Near me sonó taaaaaaaaan fanfiction... No es la historia principal, y en mi opinión, podía haberse resumido la historia de el momento en que L muere a la escena final en la caja amarilla y habría tenido mucho, mucho más sentido. No hacía falta explicar nada más. Pasaron muchos años en los que Light dominó, tarde o temprano fué vencido, Ryuk le dió mate. Todos los humanos mueren, Finite. Pero tal parece que el maestro Ohba no estuvo de acuerdo conmigo.

Hablando de eso de que todos los humanos mueren... siempre echo en falta la forma en que terminó el Manga. Tras la muerte de Light, había una hoja negra, y luego una última regla de la Death note que decía "Al final, todos los humanos mueren" Luego, había otra hoja negra y luego otra regla de la Death Note que decía "Al morir, van a Mu (La nada)". En el ánime lo agregaron como el último retorno del corte comercial, donde siempre salían las reglas de la Death Note, pero para mí, era crucial que esa hoja estuviera al final, tras la muerte de Light (y unas pequeñas teorías de Matsuda, que si bbien dan que pensar, no vienen al caso ahora), era muy impactante, una forma de decir "Así que deja de creerte todopoderoso, cretino". Como lo pone el ánime simplemente suena a aviso cualquiera que estoy segura que mucha gente ni siquiera leyó. Además, lo de Mu daba mucho que pensar. Había una escena en el Manga, que no recuerdo si al final se puso en el anime en alguna parte, creo que no, en la que se hacía Flashback al momento en que Ryuk le decía a Light que los humanos que usaban la Death Note no podían ir ni al cielo ni al infierno, y entonces veías la respuesta inédita de Light, donde decía "Claro, porque ninguna de esas dos cosas existen ¿No es así?" Death Note sugería (aunque en el tomo 13 dijera Ohba Tsugumi que era ficción exclusivamente... aunque no aclaró que pensaba al respecto) que tras la muerte, realmente... pues no hay mucho que hacerle, no hay nada, uno se vuelve nada, parte de nada. (De nuevo el maestro Ohba dijo que esa era la idea que más pavor le daba sobre las que existen acerca de la muerte), por lo que el final, básicamente, tras decirte que bajaras a la tierra y dejaras de creerte dios, te decía y apúrate a vivir que luego no te quejes... El anime no planteó esas cuestiones... claro que el ánime fué mucho menos interrogante filosófica y más thriller. Aunque no creo que haya estado mal, pero el manga sigue siendo supremo.

En fín, que ver otra vez el ánime me dió que pensar. Eso sí, las escenas agregadas al ánime (que muchos fanáticos odian) siempre me dan que pensar. Curiosamente yo tenía una serie de "teorías tramposas" en Death Note que esas escenas me hacen más fácil sustentar. Una teoría tramposa es básicamente una manera de cambiar la trama de la historia por un pequeño error o acontecimiento dudoso durante su desarrollo, y me encanta hacerlas cada que veo un ánime. No me malinterpreten. Sé que la trama no es esa, pero de cualquier modo, resulta demasiado atractivo dejar pasar la oportunidad de hacerla uno como quiera mediante un pequeño detalle insignificante cuyo potencial fué incapaz su creador de comprender. Lo curioso es que todas mis teorías tramposas fueron sustentadas por alguna escena extra en el anime, lo que me causa un poco de gracia. Pero bueno, ya hablaré de eso en otra ocasión.

Por ahora lo dejaré así. Talvez en otro Post ya les dé mis opiniones sobre el episodio de la muerte de L, las escenas agregadas (y talvez mis teorías tramposas) y el Live Action, que veo cuando quiero reir (Si no lo han visto, veanlo con humor, morirán de risa con algunas de las cosas que ocurren). Me iré con la impresión que deja el final del ánime, con Light tirado sobre las escaleras de la zona de los muelles... (que en el manga, era una muerte en el suelo de "la caja amarilla", la bodega donde quedaron Near y Light de verse) Una escena sugerente (no diré de qué aún) y dramática que ningún fan podía dejar pasar, y con la idea de que en cierto modo, Light venció a L, maldito sea (Light, no L, no podría maldecir a L), y en realidad, el final sólo fué lo que inevitablemente, con los años, tenía que pasar


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