Ayer por la noche en
Animax pasaban Advent Children, y por alguna extraña colisión cósmica que alteró el tiempo y el espacio, mi padre estaba viéndola. A veces le da por hacer cosas así. Realmente por aquellos momentos yo estaba metida en mis propios asuntos y no me iba a poner a verla a las tres de la mañana, pero le pedí que viera cuando la repetían, y resultó que la pasaban hoy a las tres de la tarde, así que dejé mi cita de cine pendiente para el día siguiente.
La verdad nunca fuí fan de Final Fantasy. La razón? No me tocó jugarlo. Mis únicas consolas, ambas conseguidas con mucho trabajo, fueron un PS1 y un GBA, en aquél tiempo en que los GBAs eran lo máximo y todo el mundo quería uno. Para ser sincera, desde el Advance yo no quise ningúna otra consola portatil hasta que aparecieron el PSP y el DS. Me gusta el diseño horizontal. Siempre me ha dado la impresión de que es más cómodo porque en el vertical te estorban tus propios dedos xDDD. Ideas, supongo. Como tuve pocos juegos para ambas consolas, pocos juegos para el pc, y
no tenía internet en casa, aunque me gustaban los videojuegos realmente no comencé a obtener cierto conocimiento en la materia si no hasta hace muy poco.
En cuanto a Final Fantasy, ví "The Spirits Within" Y me gustó bastante. Yo no sabía nada de la saga por aquél entonces. En cuanto al juego, jugué el
Final Fantasy Origins en mi PS1 por un tiempo, pero mis comitivas siempre morían por estar compuestas en su mayoría de ladrones. Incluso con mi escazo conocimiento de videojuegos, sabía que debería incluír una comitiva más o menos equilibrada para llegar a alguna parte, pero no podía evitarlo. Siempre sentí atracción por los ladrones y era irresistible tener varios, y siempre tuve problemas con los guerreros (por razones que explicaré más tarde) por lo que resultaba difícil equilibrar la comitiva. Lo intenté muchas veces, nunca llegué muy lejos, y aún así, me siguió pareciendo irresistible hacerlo de nuevo.
Así, pues, no fuí exactamente una experta en Final Fantasy. Mi conocimiento sobre la trama y los personajes es escazo, y la verdad, el diseño de los mismos me hace pensar más bien en Kindom Hearts, ya que si bien no lo jugué nunca, tuve más contacto con la trama y los personajes por otros medios, y el estilo de personajes me hace pensar más en
KH que en Final Fantasy, por el poco contacto que tuve con la saga.
Sin embargo, disfruté muchísimo la película. Aunque tenga casi nula relación y conocimiento con y sobre Final Fantasy, si tengo cierta relación y conocimiento de otros
RPGs, y de múltiples
juegos de plataforma (mis favoritos probablemente), y me sentí inmediatamente atraída hacia el tipo de animación, historia, y la emoción en las batallas. Mi padre, que había visto la película el día anterior, me dijo que no la entendió. No me sorprende. Viendolo externamente, seguro parece una película de tipos extraños peleando todo el tiempo donde al principio de cada batalla el espectador ya está anticipando el resultado. Sin embargo, para mí fué completamente diferente. Podía ver el impulso inicial de cada salto y su disminución periódica y luego el súbito impulso que se genera tan clásicamente en un videojuego cuando esperas el punto más alto para presionar de nuevo el boton xDDD. La verdad, cada batalla me sumergía en una especie de estado de euforia, donde casi podía sentir como si yo misma controlase a
Cloud (cosa que, evidentemente, no ocurría) y por consiguiente, la pelicula era una ebullición de espectación donde yo no pensaba más allá del movimiento actual y el consecutivo, como en un videojuego. Veía cada elemento del paisaje como plataforma, punto de apoyo, o empuje, y por supuesto que encontré lógica en la escena en que Cloud es impulsado hacia arriba por cada uno de los recién llegados aliados, mientras mi padre reclamaba la lógica cuestionable de exáctamente la misma secuencia. "No lo estás pensando como videojuego" le dije. Al instante siguiente me dí cuenta de que, evidentemente, esa era la razón por la que no lo disfrutaba.

Incluso sentía una especie de calma, e incluso frialdad, en las escenas de diálogos importantes. Uno sabe, y de verdad, sabe, que en ese momento no habrá ninguna interrupción, pelea, ni nigún acto súbito, y que lo que ocurre durante esas escenas es explicativo exclusivamente e imposible de influenciarse, simplemente necesario para la trama. En realidad, ninguna parte de la película puede influenciarse, porque es una película, ya ha sido grabada y no tiene opción múltiple, pero realmente tenía la sensación (producida, sin duda, por
todos los videojuegos que he jugado) de que ese es un tiempo simplemente de atención, un clip no modificable, mientras que sentía completo control y fusión con el personaje en las escenas de pelea y persecución. (Bueno, en algunas escenas sobre la moto no, por el ángulo, me parece) Realmente esa es la palabra, Fusión, uno casi siente que uno domina y manipula a Cloud, por lo que todo lo que hace Cloud importa, por que lo hace uno también. Me pareció una sensación fantástica para una película, y al final, tenía esta sensación de flotar en euforia.Weee-eee. La misma sensación que se tiene cuando en un videojuego se supera una parte especialmente difícil. Esa sensación de felicidad y placer con uno mismo... exáctamente lo mismo. Y las escenas finales con los créditos en donde Clud corría sobre la moto fueron un deleite. Creo que me inclinaba cada que daba alguna vuelta (demasiado Mario Kart? Porqué demonios todos nos inclinamos hacia los lados cuando jugamos ese Juego? De verdad, amigo,
tu control no es el de un Wii, no siente si tu te mueves! Es inevitable xDDD)
En fín, que la película fué un deleite. Ya desde la noche anterior, había comenzado a bajar el Final Fantasy VII (a ver como me va) pero en ese momento lo quería jugar ya. Si alguna hormona se desborda cuando juego videojuegos, seguro que estaba en niveles críticos en ese momento
Ésto me lleva a cierta reflexión. Los Videojuegos no sólo desarrollan habilidades de rápida reacción y de atención a ciertos detalles, desarrollan toda
otra forma de pensar. No sé si ustedes serán como yo, pero cuando yo veo una película es algo totalmente externo a mí, y la verdad no me produce gran reacción. Cuando realmente me sumergo en ella, realmente son mis propias experiencias las que pueden encontrar repercusión y generar algún sentimiento o reacción a la película. Cuando leo un libro, por otra parte, cada personaje es externo a mí, pero tiene cierta relación conmigo, como si fuera un conocido, por lo que me importa lo que le pase y tiene repercusión inmediata, pero aún no es una repercusión directa, la emoción viene del cariño desarrollado hacia el personaje. Por otro lado, en la vida real, pienso demasiado sobre las consecuencias de mis acciones, y aunque veo muchas posibilidades, no siempre tomo esos caminos porque pienso en las consecuencias de todo. En ninguno de esos casos tengo la mente en blanco.
Un videojuego es completamente diferente. En el momento de jugar, mi mente queda en blanco sobre mis propias experiencias y conocimientos, y pienso exclusivamente en un objetivo centrado, y las acciones individuales a realizar para llevarlo a cabo. He aplicado eso en la vida diaria algunas veces, y funciona bien, pero bloquea cualquier posibilidad ajena al objetivo, por lo que en la vida real, no es tan efectivo. En el momento de manejar al personaje, uno no es el personaje. (De hecho, uno puede gritarle severos improperios si el personaje no reacciona a tiempo con nuestras instrucciones en el control [Les suena de algo "IMBÉCIL SÁLTA IMBECIL, SALTAAAAAAA!"], y también comprender nuestra propia culpa cuando no reaccionamos a tiempo [NO, NO, NO, VA A MORIR, VA A MORIIIIIIR!!]) pero uno tiene una conexión directa con él, uno controla sus acciones, por lo cual todo logro obtenido por el personaje es automáticamente un logro nuestro y genera euforia. Además, uno espera cierta reacción y nivel de movimientos (En todos los videojuegos uno salta por lo menos por encima de la cabeza de alguien más o es que el personaje es realmente un inutil) agilidad (tiene que ser rápido, para hacer en el mismo tiempo un movimiento que implica que yo sólo mueva un dedo) y fuerza (haber, cuelguense de un techo y suban con sólo las manos, no es nada fácil, ya quiero ver yo como se caen) Todos esperamos la perfecta lógica de saltar de la ventana del piso 6 al árbol de junto y de ahí al techo del edificio, es perfectamente razobable, aunque en la realidad, sólo locos lo intentaríamos (mira que yo vivo en el piso cuatro, las ramas del árbol llegan casi a mi ventana y ni así) porque sabemos que el cuerpo humano no funciona así y que es una estupidez (Que sosos somos, no? Brincamos a la altura de nuestras rodillas y ya nos sentimos grandes, ni Michael Jordan ni Shaquille O'Neal brincan como el más inútil personaje en cualquier videojuego) y aún así, nuestro sentido de la lógica en pantalla nos dice que no hay nada raro en que cualquier personaje brinque por lo menos dos pisos. Y si no lo consigue, merece ser insultado.

En fín, que parece que hubiera un nivel completamente diferente del cerebro cuando uno juega un videojuego. Tu mente queda en blanco, y cada salto es vital. Y lo único que uno piensa es "Salto, salto, adelante, corre, salto, barrida, salto, doble salto, come, salto" O, tambien "derecha, derecha, triángulo, tríangulo, círculo, tríangulo, derecha, derecha, cuadrado, izquierda" Y si tus pulgares no recorrieron un pequeño camino con esa última secuencia, necesitas jugar más play station....
Resulta impresionante, para mí, que una película pueda traer el mismo estado mental y las mismas sensaciones a mí sin necesidad de un control en medio. Para mí, la película tuvo dos pulgares arriba, cinco estrellas, A++... Me ha dejado con la tentación de verme las ovas, la serie de ultimate y por supuesto, de JUGAR MUCHO FINAL FANTASY! (que creo yo que era el propósito de la película, por lo que creo que fué muy bien diseñada para ese propósito) y también, claro, de hacer este post.
Termino y me han quedado cosas que decir. Creo que las dejaré para la próxima ocasión. Habrá que hablar sobre la lógica de los videojuegos (hacer énfasis en los villanos, ya verán porqué) y por supuesto, de un pequeño manual de comprensión de los frikis de los videojuegos para el resto del planeta, (será divertido) comentarios sobre la trama y sobre Spirits Within y otras muchas cosas que desgraciadamente no recuerdo ahorita pero que agregaré cuando recuerde...
Ésta plática me recuerda. tengo que encontrar un modo de vencer a Carlos en Super Smash Bros. Melee.
'Inche 'log 'e Ana