Bienvenido al Blog de Ana

Éste es el lugar para todas las cosas que no tienen lugar. No soy muy constante con los blogs, por lo que no puedo prometer que éste vaya a funcionar, pero voy a intentarlo de nuevo a ver como me va. Espero que lo disfruten, y sientanse libres de comentar todo lo que quieran

Ana

martes, agosto 17, 2010

Stop looking at me - Broken home Lyrics

No podía encontrar esta lírica en la web, así que me he dado a la tarea de sacarla ^^

Disfrutad.

uh-uh-uh-uh-uh-uh-uh-uh

uh-uh-uh-uh-uh-uh-uh-uh

uh

uh

the wisper of the wind
no train is leaving town
i feel the wistle, blowing out steam
the piston coming down

I see - a face
a pirrot on the screen
I'm the darkness
countryside
now the film is just for free

~stop looking at me~
(stop looking at me, I don't wanna see you)
stop looking at me
~stop looking at me~
I don't wanna see your face
~stop looking at me~
stop - looking at me

I look at to the crowd
I saw you in the light
you took me by surprise
yeah you took my breath away
away
you call
I give it all to you
never found an angel
who do what you do

~stop looking at me~
(stop looking at me, I don't wanna see you)
stop looking at me
~stop looking at me~
I don't wanna see your face
~stop looking at me~
stop - looking at me

[interludio musical]

~stop looking at me~
(stop looking at me, I don't wanna see your face)
~stop looking at me~
(i dont wanna see you)
~stop looking at me~
stop looking at me
(get out of my way)
~stop looking at me~
stop looking at me
~stop looking at me~
(yeah, get out of my... get out of my s-h-)
 
Traducción:
 
uh-uh-uh-uh-uh-uh-uh-uh
uh-uh-uh-uh-uh-uh-uh-uh

uh

uh

El susurro del viento
ningún tren deja la ciudad
escucho el silbato, sacando vapor
el pistón bajando

Veo - una cara
un punto en la pantalla
soy la obscuridad
Pradera
ahora la película es simplemente gratis

~deja de mirarme~
(deja de mirarme, no quiero verte)
deja de mirarme
~deja de mirarme~
No quiero ver tu rostro
~deja de mirarme~
deja - de mirarme

Veo a la multitud
te ví en la luz
me tomaste por sorpresa
me dejaste sin aliento
lejos
(tú) llamas
te lo doy todo
nunca encontré un ángel
que hiciera lo que tu haces

~deja de mirarme~
(deja de mirarme, no quiero verte)
deja de mirarme
~deja de mirarme~
no quiero ver tu rostro
~deja de mirarme~
deja - de mirarme

[interludio musical]

~deja de mirarme~
(deja de mirarme, no quiero ver tu rostro)
~deja de mirarme~
(no quiero verte)
~deja de mirarme~
deja de mirarme
(sal de mi camino)
~deja de mirarme~
deja de mirarme
~deja de mirarme~
(sí, sal de mi... sal de mi s-h-)

'Inche 'log 'e Ana

lunes, enero 11, 2010

Que bueno que nací en éste lado del mundo

Que bueno que nací en éste lado del mundo.

Es cierto que todos los otakus alguna vez lo decimos o por lo menos lo pensamos "Porqué no nací en japón?" Y es que es difícil no decirlo, con lo que nos llega entre ánime, videojuegos, cultura y noticias. Todo pareciera perfecto en la cultura japonesa. Pero la verdad es que, con lo muchísimo que amo el ánime y muchas de las cosas provenientes del otro lado del mundo, últimamente no dejo de pensar (y con razón) que la verdad es una suerte que haya nacido de éste lado del mundo.



¿Porqué?

Bueno, porque allá nunca habría podido ser quien soy aquí, ni aprender lo que aprendí. Ya me quiero imaginar en una familia tradicional japonesa con mi caracter de la segunda infancia, totalmente estóica y "samuraiesco". Ya me quiero imaginar, nada más me causa gracia. Seguramente habrían apreciado toda la disciplina, determinación y el sentido de obediencia y respeto que sentía hacia mis sempais y senseis, pero... muy probablemente me habrían dicho que esas no eran maneras para una señorita. xDD. Y ya me quiero imaginar lo que habría dicho yo, seguramente habría sido un duro golpe a mi orgullo y me habría hecho refugiarme todavía más en mi entrenamiento mental y corporal, habría conseguido más represiones y... bueno, se habría hecho un círculo vicioso que terminaría en un enfrentamiento directo de mí contra mis sempais-senseis en forma sistemática mientras me echaba encima a toda la gente a mi alrededor y se volvía una batalla épica de inigualables proporciones...

Ahora que lo pienso, que divertido nacer en japón.

...en la que probablemente moriría terminantemente aplastada por el enemigo. (Que no sólo sería del género contrario, por cierto) y mis huesos se enterrarían en una tumba sin nombre antes de que yo pudiera hacer ningun cambio significativo U.U

Tal vez un poco trágico.

Pero la historia tiene su lado positivo. Para empezar, me habría llevado una buena cantidad de enemigos en el proceso (Yey! Ana al poder!) Y en segundo lugar, habría inspirado a mucha gente que continuaría mi lucha hasta cambiar las tradiciones y me volvería un ídolo nacional.

Ejem... creo que ya exageré.

Pero en fín ¿Acaso no pasó igual en occidente? Creo que los enfrentamientos no han sido tan... a capa y espada, probablemente porque todo el mundo en éste lado del mundo tiende a métodos menos directos, pero en cierto modo, ha sido lo mismo. Durante mi infancia fuí censurada montones de veces sobre el comportamiento adecuado de una "señorita" y también me refugié en el estudio y entrenamiento como única escapatoria. Y por cierto que el enfrentamiento con mis padres fué magnánimo y terminó en una batalla épica colosal de la que, me parece, no salí tan mal... pero hay que recordar que la lucha sigue en pié porque aquí en occidente, las cosas tienden a hacerse más lento. Pero eso está bien. Puedo detenerme unos instantes y ver a mis primos menores y el efecto que he tenido en ellos. Ellos no lo notan, pero yo a su edad ¡Cómo quisiera haber estado como ellos! Les he abierto paso en tantas cosas, y a su vez, les he exigido tantas! Ahora, cuando los veo, me sorprendo. Yo a su edad nunca fuí así de madura, pero es que parte de ese conocimiento se los hice aprender a patadas... y yo no tuve opciones que para ellos son tan obvias, pero tampoco tantas responsabilidades para con ellos, en cierto modo, y sin saberlo, ellos ya continúan mi legado. Y no sólo ellos, sino tanta gente...

Me sorprende lo que puedo lograr. Me doy cuenta de como avanza el mundo y de que ay que hacerlo entender a patadas. Empiezo a comprender a mis mayores y porqué se comportan como se comportan y dicen las cosas que dicen. Y aún así, no quiero tomar sus excusas de "tú tienes tanto que yo no tuve y todo te lo he dado yo" alto, que a ellos les costó su esfuerzo, y tendrán sus propias batallas. Ya las tienen. No viene a nada sentirse el héroe, por muy "Samurai" que se sea.


¿Y en cuanto a nacer en el otro lado del mundo?

Ah, si. Pues la verdad no puedo decir nada al respecto. Saben porqué? Porque no nací en el otro lado del mundo, y no tengo manera de comparar. Pero puedo decirles algo. Puedo decirles que se vaya a donde se vaya, Japón, India, Tahití, Hawaii, Arabia, Egipto, Rusia, Inglaterra, Francia, Escocia, Canadá o Perú, Igual en todos lados uno encontrará Gente. Gente que reaccionará de las mismas maneras porque adivinen qué: Todos somos seres humanos. Y a éstas alturas ya estamos tan globalizados que nuestras luchas no están tan lejos una de la otra. Es decir, que mas o menos peleamos por lo mismo y sentimos lo mismo, y las mismas personalidades se repiten una y otra vez. Pero somos únicos, saben porqué? Porque nadie más que nosotros tomará las mismas decisiones ni lo llevarán a los mismos resultados. Eso es el caos. Y eso es la belleza de la vida.

Pero saben una cosa, que bueno que no nací en japón. Saben porqué? Porque así puedo fascinarme cada que llega algo nuevo, cada que encuentro algo que dice lo que yo estoy pensando. Porque si viviera allá, sabría de primera mano lo que verdaderamente significa o no significa, y lo vería de otro modo. Y la verdad, me encanta verlo como lo veo.

Por eso, que bueno que no nací en japón. Que bueno que tengo mis convenciones de tercer mundo donde nadie se habla y nadie te pone atención en el Karaoke. Que bueno que tengo la editorial vid y al internet, los fandubs, los fansubs y qué bueno que uno puede reconocer a los que aprecian las mismas cosas con sólo llegar a un salón y decir "Gokigenyou...". Que bueno que vivo en un lugar donde sólo yo sé lo que significa ParaPara y donde todo el mundo te hace siempre la misma pregunta estúpida: "Si los japoneses tienen los ojos tan pequeños, ¿Porqué dibujan personas con ojos tan grandes? Deben apreciar mucho el razgo, ¿no? Deben aspirar a ello", porque así, siempre puedo responder "Si los occidentales somos seres humanos, ¿Porqué insistimos en dibujar ciudades plagadas de animales parlantes que caminan como seres humanos? Debemos apreciar mucho el razgo. Aspiramos a ello, seguramente ¿NO?"

Sí, que bueno que nací en éste lado del mundo.

'Inche 'log 'e Ana

martes, enero 05, 2010

Final Fantasy VII: Advent Children. La sensación que te deja un videojuego

Ayer por la noche en Animax pasaban Advent Children, y por alguna extraña colisión cósmica que alteró el tiempo y el espacio, mi padre estaba viéndola. A veces le da por hacer cosas así. Realmente por aquellos momentos yo estaba metida en mis propios asuntos y no me iba a poner a verla a las tres de la mañana, pero le pedí que viera cuando la repetían, y resultó que la pasaban hoy a las tres de la tarde, así que dejé mi cita de cine pendiente para el día siguiente.

La verdad nunca fuí fan de Final Fantasy. La razón? No me tocó jugarlo. Mis únicas consolas, ambas conseguidas con mucho trabajo, fueron un PS1 y un GBA, en aquél tiempo en que los GBAs eran lo máximo y todo el mundo quería uno. Para ser sincera, desde el Advance yo no quise ningúna otra consola portatil hasta que aparecieron el PSP y el DS. Me gusta el diseño horizontal. Siempre me ha dado la impresión de que es más cómodo porque en el vertical te estorban tus propios dedos xDDD. Ideas, supongo. Como tuve pocos juegos para ambas consolas, pocos juegos para el pc, y no tenía internet en casa, aunque me gustaban los videojuegos realmente no comencé a obtener cierto conocimiento en la materia si no hasta hace muy poco.

En cuanto a Final Fantasy, ví "The Spirits Within" Y me gustó bastante. Yo no sabía nada de la saga por aquél entonces. En cuanto al juego, jugué el Final Fantasy Origins en mi PS1 por un tiempo, pero mis comitivas siempre morían por estar compuestas en su mayoría de ladrones. Incluso con mi escazo conocimiento de videojuegos, sabía que debería incluír una comitiva más o menos equilibrada para llegar a alguna parte, pero  no podía evitarlo. Siempre sentí atracción por los ladrones y era irresistible tener varios, y siempre tuve problemas con los guerreros (por razones que explicaré más tarde) por lo que resultaba difícil equilibrar la comitiva. Lo intenté muchas veces, nunca llegué muy lejos, y aún así, me siguió pareciendo irresistible hacerlo de nuevo.

Así, pues, no fuí exactamente una experta en Final Fantasy. Mi conocimiento sobre la trama y los personajes es escazo, y la verdad, el diseño de los mismos me hace pensar más bien en Kindom Hearts, ya que si bien no lo jugué nunca, tuve más contacto con la trama y los personajes por otros medios, y el estilo de personajes me hace pensar más en KH que en Final Fantasy, por el poco contacto que tuve con la saga.

Sin embargo, disfruté muchísimo la película. Aunque tenga casi nula relación y conocimiento con y sobre Final Fantasy, si tengo cierta relación y conocimiento de otros RPGs, y de múltiples juegos de plataforma (mis favoritos probablemente), y me sentí inmediatamente atraída hacia el tipo de animación, historia, y la emoción en las batallas. Mi padre, que había visto la película el día anterior, me dijo que no la entendió. No me sorprende. Viendolo externamente, seguro parece una película de tipos extraños peleando todo el tiempo donde al principio de cada batalla el espectador ya está anticipando el resultado. Sin embargo, para mí fué completamente diferente. Podía ver el impulso inicial de cada salto y su disminución periódica y luego el súbito impulso que se genera tan clásicamente en un videojuego cuando esperas el punto más alto para presionar de nuevo el boton xDDD. La verdad, cada batalla me sumergía en una especie de estado de euforia, donde casi podía sentir como si yo misma controlase a Cloud (cosa que, evidentemente, no ocurría) y por consiguiente, la pelicula era una ebullición de espectación donde yo no pensaba más allá del movimiento actual y el consecutivo, como en un videojuego. Veía cada elemento del paisaje como plataforma, punto de apoyo, o empuje, y por supuesto que encontré lógica en la escena en que Cloud es impulsado hacia arriba por cada uno de los recién llegados aliados, mientras mi padre reclamaba la lógica cuestionable de exáctamente la misma secuencia. "No lo estás pensando como videojuego" le dije. Al instante siguiente me dí cuenta de que, evidentemente, esa era la razón por la que no lo disfrutaba.



Incluso sentía una especie de calma, e incluso frialdad, en las escenas de diálogos importantes. Uno sabe, y de verdad, sabe, que en ese momento no habrá ninguna interrupción, pelea, ni nigún acto súbito, y que lo que ocurre durante esas escenas es explicativo exclusivamente e imposible de influenciarse, simplemente necesario para la trama. En realidad, ninguna parte de la película puede influenciarse, porque es una película, ya ha sido grabada y no tiene opción múltiple, pero realmente tenía la sensación (producida, sin duda, por todos los videojuegos que he jugado) de que ese es un tiempo simplemente de atención, un clip no modificable, mientras que sentía completo control y fusión con el personaje en las escenas de pelea y persecución.  (Bueno, en algunas escenas sobre la moto no, por el ángulo, me parece) Realmente esa es la palabra, Fusión, uno casi siente que uno domina y manipula a Cloud, por lo que todo lo que hace Cloud importa, por que lo hace uno también. Me pareció una sensación fantástica para una película, y al final, tenía esta sensación de flotar en euforia.Weee-eee. La misma sensación que se tiene cuando en un videojuego se supera una parte especialmente difícil. Esa sensación de felicidad y placer con uno mismo... exáctamente lo mismo. Y las escenas finales con los créditos en donde Clud corría sobre la moto fueron un deleite. Creo que me inclinaba cada que daba alguna vuelta (demasiado Mario Kart? Porqué demonios todos nos inclinamos hacia los lados cuando jugamos ese Juego? De verdad, amigo, tu control no es el de un Wii, no siente si tu te mueves! Es inevitable xDDD)

En fín, que la película fué un deleite. Ya desde la noche anterior, había comenzado a bajar el Final Fantasy VII (a ver como me va) pero en ese momento lo quería jugar ya. Si alguna hormona se desborda cuando juego videojuegos, seguro que estaba en niveles críticos en ese momento

Ésto me lleva a cierta reflexión. Los Videojuegos no sólo desarrollan habilidades de rápida reacción y de atención a ciertos detalles, desarrollan toda otra forma de pensar. No sé si ustedes serán como yo, pero cuando yo veo una película es algo totalmente externo a mí, y la verdad no me produce gran reacción. Cuando realmente me sumergo en ella, realmente son mis propias experiencias las que pueden encontrar repercusión y generar algún sentimiento o reacción a la película. Cuando leo un libro, por otra parte, cada personaje es externo a mí, pero tiene cierta relación conmigo, como si fuera un conocido, por lo que me importa lo que le pase y tiene repercusión inmediata, pero aún no es una repercusión directa, la emoción viene del cariño desarrollado hacia el personaje. Por otro lado, en la vida real, pienso demasiado sobre las consecuencias de mis acciones, y aunque veo muchas posibilidades, no siempre tomo esos caminos porque pienso en las consecuencias de todo. En ninguno de esos casos tengo la mente en blanco.

Un videojuego es completamente diferente. En el momento de jugar, mi mente queda en blanco sobre mis propias experiencias y conocimientos, y pienso exclusivamente en un objetivo centrado, y las acciones individuales a realizar para llevarlo a cabo. He aplicado eso en la vida diaria algunas veces, y funciona bien, pero bloquea cualquier posibilidad ajena al objetivo, por lo que en la vida real, no es tan efectivo. En el momento de manejar al personaje, uno no es el personaje. (De hecho, uno puede gritarle severos improperios si el personaje no reacciona a tiempo con nuestras instrucciones en el control [Les suena de algo "IMBÉCIL SÁLTA IMBECIL, SALTAAAAAAA!"], y también comprender nuestra propia culpa cuando no reaccionamos a tiempo [NO, NO, NO, VA A MORIR, VA A MORIIIIIIR!!]) pero uno tiene una conexión directa con él, uno controla sus acciones, por lo cual todo logro obtenido por el personaje es automáticamente un logro nuestro y genera euforia. Además, uno espera cierta reacción y nivel de movimientos (En todos los videojuegos uno salta por lo menos por encima de la cabeza de alguien más o es que el personaje es realmente un inutil) agilidad (tiene que ser rápido, para hacer en el mismo tiempo un movimiento que implica que yo sólo mueva un dedo) y fuerza (haber, cuelguense de un techo y suban con sólo las manos, no es nada fácil, ya quiero ver yo como se caen) Todos esperamos la perfecta lógica de saltar de la ventana del piso 6 al árbol de junto y de ahí al techo del edificio, es perfectamente razobable, aunque en la realidad, sólo locos lo intentaríamos (mira que yo vivo en el piso cuatro, las ramas del árbol llegan casi a mi ventana y ni así) porque sabemos que el cuerpo humano no funciona así y que es una estupidez (Que sosos somos, no? Brincamos a la altura de nuestras rodillas y ya nos sentimos grandes, ni Michael Jordan ni Shaquille O'Neal brincan como el más inútil personaje en cualquier videojuego) y aún así, nuestro sentido de la lógica en pantalla nos dice que no hay nada raro en que cualquier personaje brinque por lo menos dos pisos. Y si no lo consigue, merece ser insultado.



En fín, que parece que hubiera un nivel completamente diferente del cerebro cuando uno juega un videojuego. Tu mente queda en blanco, y cada salto es vital. Y lo único que uno piensa es "Salto, salto, adelante, corre, salto, barrida, salto, doble salto, come, salto" O, tambien "derecha, derecha, triángulo, tríangulo, círculo, tríangulo, derecha, derecha, cuadrado, izquierda" Y si tus pulgares no recorrieron un pequeño camino con esa última secuencia, necesitas jugar más play station....

Resulta impresionante, para mí, que una película pueda traer el mismo estado mental y las mismas sensaciones a mí sin necesidad de un control en medio. Para mí, la película tuvo dos pulgares arriba, cinco estrellas, A++... Me ha dejado con la tentación de verme las ovas, la serie de ultimate y por supuesto, de JUGAR MUCHO FINAL FANTASY! (que creo yo que era el propósito de la película, por lo que creo que fué muy bien diseñada para ese propósito) y también, claro, de hacer este post.

Termino y me han quedado cosas que decir. Creo que las dejaré para la próxima ocasión. Habrá que hablar sobre la lógica de los videojuegos (hacer énfasis en los villanos, ya verán porqué) y por supuesto, de un pequeño manual de comprensión de los frikis de los videojuegos para el resto del planeta, (será divertido) comentarios sobre la trama y sobre Spirits Within y otras muchas cosas que desgraciadamente no recuerdo ahorita pero que agregaré cuando recuerde...

Ésta plática me recuerda. tengo que encontrar un modo de vencer a Carlos en Super Smash Bros. Melee.

'Inche 'log 'e Ana